Cornes de XVII
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| Cornes de XVII | Niv. 20 | |
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Effets | Critères |
| Augmente les dommages de 6 à 20% | aucun | |
| Description | ||
| A force de vouloir encorner les autres aventuriers, c'est vous qui risquez d'avoir la tête comme une passoire ! En effet, les Cornes de XVII, le Démon de la dix-septième Heure, ont la faculté extraordinaire de vous faire oublier pratiquement tout... sauf peut-être l'heure du déjeuner ! | ||
| Recette | ||
| Gain à la loterie | ||
| Autres informations | ||
| Pages liées à Cornes de XVII | ||
