Différences entre versions de « Maîtrises »
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| − | + | Maîtrise d'arme est un sort qui permet d'augmenter les dégats faits avec une arme de corps à corps.<br>  | |
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| − | |   | + | | 2 [[Image:PdA.png]]|| 100 puissance arme (140 cc)   || 1 ou +  | 
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| − | |   | + | | 2 [[Image:PdA.png]]|| 140 puissance arme (160 cc)   || 30 ou +  | 
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! 3  | ! 3  | ||
| − | |   | + | | 2 [[Image:PdA.png]]|| 180 puissance arme (210 cc)   || 60 ou +  | 
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! 4  | ! 4  | ||
| − | |   | + | | 2 [[Image:PdA.png]]|| 220 puissance arme (250 cc)   || 90 ou +  | 
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| − | |   | + | | 2 [[Image:PdA.png]]|| 260 puissance arme (300 cc)   || 120 ou +  | 
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| − | | 2 [[Image:PdA.png]]||   | + | | 2 [[Image:PdA.png]]|| 300 puissance arme (350 cc)   || 180 ou +  | 
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| − | + | Pour passer Maîtrise d'arme au niveau 6, il faut être niveau 100 au minimum.  | |
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Version actuelle datée du 9 août 2015 à 01:43
Maîtrise d'arme
Maîtrise d'arme est un sort qui permet d'augmenter les dégats faits avec une arme de corps à corps.
Il n'existe qu'une seule et unique maîtrise pour toutes les armes.
Effets
Comme tout sort, celle-ci est "boostable" avec les points de sort obtenus à chaque nouveau niveau de votre personnage. Le tour de relance à tous les niveaux est de 3 tours. Le Critique est à 2% de chance.
Pour passer Maîtrise d'arme au niveau 6, il faut être niveau 100 au minimum.
Obtention
Maîtrise d'arme s'obtient à la fin du Donjon des Forgerons.